程式設計風格

本章探討如何將ES6的新語法,運用到編碼實踐之中,與傳統的JavaScript語法結合在一起,寫出合理的、易於閱讀和維護的程式碼。

多家公司和組織已經公開了它們的風格規範,具體可參閱jscs.info,下面的內容主要參考了Airbnb的JavaScript風格規範。

塊級作用域

(1)let 取代 var

ES6提出了兩個新的宣告變數的命令:letconst。其中,let完全可以取代var,因為兩者語義相同,而且let沒有副作用。

'use strict';

if (true) {
  let x = 'hello';
}

for (let i = 0; i < 10; i++) {
  console.log(i);
}

上面程式碼如果用var替代let,實際上就聲明瞭兩個全域性變數,這顯然不是本意。變數應該只在其宣告的程式碼塊內有效,var命令做不到這一點。

var命令存在變數提升效用,let命令沒有這個問題。

'use strict';

if(true) {
  console.log(x); // ReferenceError
  let x = 'hello';
}

上面程式碼如果使用var替代letconsole.log那一行就不會報錯,而是會輸出undefined,因為變數宣告提升到程式碼塊的頭部。這違反了變數先聲明後使用的原則。

所以,建議不再使用var命令,而是使用let命令取代。

(2)全域性常量和執行緒安全

letconst之間,建議優先使用const,尤其是在全域性環境,不應該設定變數,只應設定常量。

const優於let有幾個原因。一個是const可以提醒閱讀程式的人,這個變數不應該改變;另一個是const比較符合函數語言程式設計思想,運算不改變值,只是新建值,而且這樣也有利於將來的分散式運算;最後一個原因是 JavaScript 編譯器會對const進行優化,所以多使用const,有利於提供程式的執行效率,也就是說letconst的本質區別,其實是編譯器內部的處理不同。

// bad
var a = 1, b = 2, c = 3;

// good
const a = 1;
const b = 2;
const c = 3;

// best
const [a, b, c] = [1, 2, 3];

const宣告常量還有兩個好處,一是閱讀程式碼的人立刻會意識到不應該修改這個值,二是防止了無意間修改變數值所導致的錯誤。

所有的函式都應該設定為常量。

長遠來看,JavaScript可能會有多執行緒的實現(比如Intel的River Trail那一類的專案),這時let表示的變數,只應出現在單執行緒執行的程式碼中,不能是多執行緒共享的,這樣有利於保證執行緒安全。

字串

靜態字串一律使用單引號或反引號,不使用雙引號。動態字串使用反引號。

// bad
const a = "foobar";
const b = 'foo' + a + 'bar';

// acceptable
const c = `foobar`;

// good
const a = 'foobar';
const b = `foo${a}bar`;
const c = 'foobar';

解構賦值

使用陣列成員對變數賦值時,優先使用解構賦值。

const arr = [1, 2, 3, 4];

// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];

// good
const [first, second] = arr;

函式的引數如果是物件的成員,優先使用解構賦值。

// bad
function getFullName(user) {
  const firstName = user.firstName;
  const lastName = user.lastName;
}

// good
function getFullName(obj) {
  const { firstName, lastName } = obj;
}

// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
}

如果函式返回多個值,優先使用物件的解構賦值,而不是陣列的解構賦值。這樣便於以後新增返回值,以及更改返回值的順序。

// bad
function processInput(input) {
  return [left, right, top, bottom];
}

// good
function processInput(input) {
  return { left, right, top, bottom };
}

const { left, right } = processInput(input);

物件

單行定義的物件,最後一個成員不以逗號結尾。多行定義的物件,最後一個成員以逗號結尾。

// bad
const a = { k1: v1, k2: v2, };
const b = {
  k1: v1,
  k2: v2
};

// good
const a = { k1: v1, k2: v2 };
const b = {
  k1: v1,
  k2: v2,
};

物件儘量靜態化,一旦定義,就不得隨意新增新的屬性。如果新增屬性不可避免,要使用Object.assign方法。

// bad
const a = {};
a.x = 3;

// if reshape unavoidable
const a = {};
Object.assign(a, { x: 3 });

// good
const a = { x: null };
a.x = 3;

如果物件的屬性名是動態的,可以在創造物件的時候,使用屬性表示式定義。

// bad
const obj = {
  id: 5,
  name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;

// good
const obj = {
  id: 5,
  name: 'San Francisco',
  [getKey('enabled')]: true,
};

上面程式碼中,物件obj的最後一個屬性名,需要計算得到。這時最好採用屬性表示式,在新建obj的時候,將該屬性與其他屬性定義在一起。這樣一來,所有屬性就在一個地方定義了。

另外,物件的屬性和方法,儘量採用簡潔表達法,這樣易於描述和書寫。

var ref = 'some value';

// bad
const atom = {
  ref: ref,

  value: 1,

  addValue: function (value) {
    return atom.value + value;
  },
};

// good
const atom = {
  ref,

  value: 1,

  addValue(value) {
    return atom.value + value;
  },
};

陣列

使用展開運算子(...)拷貝陣列。

// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;

for (i = 0; i < len; i++) {
  itemsCopy[i] = items[i];
}

// good
const itemsCopy = [...items];

使用Array.from方法,將類似陣列的物件轉為陣列。

const foo = document.querySelectorAll('.foo');
const nodes = Array.from(foo);

函式

立即執行函式可以寫成箭頭函式的形式。

(() => {
  console.log('Welcome to the Internet.');
})();

那些需要使用函式表示式的場合,儘量用箭頭函式代替。因為這樣更簡潔,而且綁定了this。

// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
  return x * x;
});

// good
[1, 2, 3].map((x) => {
  return x * x;
});

// best
[1, 2, 3].map(x => x * x);

箭頭函式取代Function.prototype.bind,不應再用self/_this/that繫結 this。

// bad
const self = this;
const boundMethod = function(...params) {
  return method.apply(self, params);
}

// acceptable
const boundMethod = method.bind(this);

// best
const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);

簡單的、單行的、不會複用的函式,建議採用箭頭函式。如果函式體較為複雜,行數較多,還是應該採用傳統的函式寫法。

所有配置項都應該集中在一個物件,放在最後一個引數,布林值不可以直接作為引數。

// bad
function divide(a, b, option = false ) {
}

// good
function divide(a, b, { option = false } = {}) {
}

不要在函式體內使用arguments變數,使用rest運算子(...)代替。因為rest運算子顯式表明你想要獲取引數,而且arguments是一個類似陣列的物件,而rest運算子可以提供一個真正的陣列。

// bad
function concatenateAll() {
  const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
  return args.join('');
}

// good
function concatenateAll(...args) {
  return args.join('');
}

使用預設值語法設定函式引數的預設值。

// bad
function handleThings(opts) {
  opts = opts || {};
}

// good
function handleThings(opts = {}) {
  // ...
}

Map結構

注意區分Object和Map,只有模擬現實世界的實體物件時,才使用Object。如果只是需要key: value的資料結構,使用Map結構。因為Map有內建的遍歷機制。

let map = new Map(arr);

for (let key of map.keys()) {
  console.log(key);
}

for (let value of map.values()) {
  console.log(value);
}

for (let item of map.entries()) {
  console.log(item[0], item[1]);
}

Class

總是用Class,取代需要prototype的操作。因為Class的寫法更簡潔,更易於理解。

// bad
function Queue(contents = []) {
  this._queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function() {
  const value = this._queue[0];
  this._queue.splice(0, 1);
  return value;
}

// good
class Queue {
  constructor(contents = []) {
    this._queue = [...contents];
  }
  pop() {
    const value = this._queue[0];
    this._queue.splice(0, 1);
    return value;
  }
}

使用extends實現繼承,因為這樣更簡單,不會有破壞instanceof運算的危險。

// bad
const inherits = require('inherits');
function PeekableQueue(contents) {
  Queue.apply(this, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek = function() {
  return this._queue[0];
}

// good
class PeekableQueue extends Queue {
  peek() {
    return this._queue[0];
  }
}

模組

首先,Module語法是JavaScript模組的標準寫法,堅持使用這種寫法。使用import取代require

// bad
const moduleA = require('moduleA');
const func1 = moduleA.func1;
const func2 = moduleA.func2;

// good
import { func1, func2 } from 'moduleA';

使用export取代module.exports

// commonJS的寫法
var React = require('react');

var Breadcrumbs = React.createClass({
  render() {
    return <nav />;
  }
});

module.exports = Breadcrumbs;

// ES6的寫法
import React from 'react';

const Breadcrumbs = React.createClass({
  render() {
    return <nav />;
  }
});

export default Breadcrumbs

如果模組只有一個輸出值,就使用export default,如果模組有多個輸出值,就不使用export default,不要export default與普通的export同時使用。

不要在模組輸入中使用萬用字元。因為這樣可以確保你的模組之中,有一個預設輸出(export default)。

// bad
import * as myObject './importModule';

// good
import myObject from './importModule';

如果模組預設輸出一個函式,函式名的首字母應該小寫。

function makeStyleGuide() {
}

export default makeStyleGuide;

如果模組預設輸出一個物件,物件名的首字母應該大寫。

const StyleGuide = {
  es6: {
  }
};

export default StyleGuide;

ESLint的使用

ESLint是一個語法規則和程式碼風格的檢查工具,可以用來保證寫出語法正確、風格統一的程式碼。

首先,安裝ESLint。

$ npm i -g eslint

然後,安裝Airbnb語法規則。

$ npm i -g eslint-config-airbnb

最後,在專案的根目錄下新建一個.eslintrc檔案,配置ESLint。

{
  "extends": "eslint-config-airbnb"
}

現在就可以檢查,當前專案的程式碼是否符合預設的規則。

index.js檔案的程式碼如下。

var unusued = 'I have no purpose!';

function greet() {
    var message = 'Hello, World!';
    alert(message);
}

greet();

使用ESLint檢查這個檔案。

$ eslint index.js
index.js
  1:5  error  unusued is defined but never used                 no-unused-vars
  4:5  error  Expected indentation of 2 characters but found 4  indent
  5:5  error  Expected indentation of 2 characters but found 4  indent

✖ 3 problems (3 errors, 0 warnings)

上面程式碼說明,原檔案有三個錯誤,一個是定義了變數,卻沒有使用,另外兩個是行首縮排為4個空格,而不是規定的2個空格。

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