Set和Map資料結構
Set
基本用法
ES6 提供了新的資料結構 Set。它類似於陣列,但是成員的值都是唯一的,沒有重複的值。
Set 本身是一個建構函式,用來生成 Set 資料結構。
const s = new Set();
[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));
for (let i of s) {
console.log(i);
}
// 2 3 5 4
上面程式碼通過add
方法向 Set 結構加入成員,結果表明 Set 結構不會新增重複的值。
Set 函式可以接受一個數組(或類似陣列的物件)作為引數,用來初始化。
// 例一
var set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...set]
// [1, 2, 3, 4]
// 例二
var items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
items.size // 5
// 例三
function divs () {
return [...document.querySelectorAll('div')];
}
var set = new Set(divs());
set.size // 56
// 類似於
divs().forEach(div => set.add(div));
set.size // 56
上面程式碼中,例一和例二都是Set
函式接受陣列作為引數,例三是接受類似陣列的物件作為引數。
上面程式碼中,也展示了一種去除陣列重複成員的方法。
// 去除陣列的重複成員
[...new Set(array)]
向Set加入值的時候,不會發生型別轉換,所以5
和"5"
是兩個不同的值。Set內部判斷兩個值是否不同,使用的演算法叫做“Same-value equality”,它類似於精確相等運算子(===
),主要的區別是NaN
等於自身,而精確相等運算子認為NaN
不等於自身。
let set = new Set();
let a = NaN;
let b = NaN;
set.add(a);
set.add(b);
set // Set {NaN}
上面程式碼向Set實例添加了兩個NaN
,但是隻能加入一個。這表明,在Set內部,兩個NaN
是相等。
另外,兩個物件總是不相等的。
let set = new Set();
set.add({});
set.size // 1
set.add({});
set.size // 2
上面程式碼表示,由於兩個空物件不相等,所以它們被視為兩個值。
Set實例的屬性和方法
Set結構的實例有以下屬性。
Set.prototype.constructor
:建構函式,預設就是Set
函式。Set.prototype.size
:返回Set
實例的成員總數。
Set實例的方法分為兩大類:操作方法(用於操作資料)和遍歷方法(用於遍歷成員)。下面先介紹四個操作方法。
add(value)
:新增某個值,返回Set結構本身。delete(value)
:刪除某個值,返回一個布林值,表示刪除是否成功。has(value)
:返回一個布林值,表示該值是否為Set
的成員。clear()
:清除所有成員,沒有返回值。
上面這些屬性和方法的實例如下。
s.add(1).add(2).add(2);
// 注意2被加入了兩次
s.size // 2
s.has(1) // true
s.has(2) // true
s.has(3) // false
s.delete(2);
s.has(2) // false
下面是一個對比,看看在判斷是否包括一個鍵上面,Object
結構和Set
結構的寫法不同。
// 物件的寫法
var properties = {
'width': 1,
'height': 1
};
if (properties[someName]) {
// do something
}
// Set的寫法
var properties = new Set();
properties.add('width');
properties.add('height');
if (properties.has(someName)) {
// do something
}
Array.from
方法可以將Set結構轉為陣列。
var items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
var array = Array.from(items);
這就提供了去除陣列重複成員的另一種方法。
function dedupe(array) {
return Array.from(new Set(array));
}
dedupe([1, 1, 2, 3]) // [1, 2, 3]
遍歷操作
Set結構的實例有四個遍歷方法,可以用於遍歷成員。
keys()
:返回鍵名的遍歷器values()
:返回鍵值的遍歷器entries()
:返回鍵值對的遍歷器forEach()
:使用回呼函式遍歷每個成員
需要特別指出的是,Set
的遍歷順序就是插入順序。這個特性有時非常有用,比如使用Set儲存一個回呼函式列表,呼叫時就能保證按照新增順序呼叫。
(1)keys()
,values()
,entries()
keys
方法、values
方法、entries
方法返回的都是遍歷器物件(詳見《Iterator 物件》一章)。由於 Set 結構沒有鍵名,只有鍵值(或者說鍵名和鍵值是同一個值),所以keys
方法和values
方法的行為完全一致。
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
for (let item of set.keys()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue
for (let item of set.values()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue
for (let item of set.entries()) {
console.log(item);
}
// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]
上面程式碼中,entries
方法返回的遍歷器,同時包括鍵名和鍵值,所以每次輸出一個數組,它的兩個成員完全相等。
Set結構的實例預設可遍歷,它的預設遍歷器生成函式就是它的values
方法。
Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values
// true
這意味著,可以省略values
方法,直接用for...of
迴圈遍歷Set。
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
for (let x of set) {
console.log(x);
}
// red
// green
// blue
(2)forEach()
Set結構的實例的forEach
方法,用於對每個成員執行某種操作,沒有返回值。
let set = new Set([1, 2, 3]);
set.forEach((value, key) => console.log(value * 2) )
// 2
// 4
// 6
上面程式碼說明,forEach
方法的引數就是一個處理函式。該函式的引數依次為鍵值、鍵名、集合本身(上例省略了該引數)。另外,forEach
方法還可以有第二個引數,表示繫結的this物件。
(3)遍歷的應用
展開運算子(...
)內部使用for...of
迴圈,所以也可以用於Set結構。
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
let arr = [...set];
// ['red', 'green', 'blue']
展開運算子和Set結構相結合,就可以去除陣列的重複成員。
let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5];
let unique = [...new Set(arr)];
// [3, 5, 2]
而且,陣列的map
和filter
方法也可以用於Set了。
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set([...set].map(x => x * 2));
// 返回Set結構:{2, 4, 6}
let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
set = new Set([...set].filter(x => (x % 2) == 0));
// 返回Set結構:{2, 4}
因此使用Set可以很容易地實現並集(Union)、交集(Intersect)和差集(Difference)。
let a = new Set([1, 2, 3]);
let b = new Set([4, 3, 2]);
// 並集
let union = new Set([...a, ...b]);
// Set {1, 2, 3, 4}
// 交集
let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
// set {2, 3}
// 差集
let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
// Set {1}
如果想在遍歷操作中,同步改變原來的Set結構,目前沒有直接的方法,但有兩種變通方法。一種是利用原Set結構映射出一個新的結構,然後賦值給原來的Set結構;另一種是利用Array.from
方法。
// 方法一
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set([...set].map(val => val * 2));
// set的值是2, 4, 6
// 方法二
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set(Array.from(set, val => val * 2));
// set的值是2, 4, 6
上面程式碼提供了兩種方法,直接在遍歷操作中改變原來的Set結構。
WeakSet
WeakSet結構與Set類似,也是不重複的值的集合。但是,它與Set有兩個區別。
首先,WeakSet的成員只能是物件,而不能是其他型別的值。
其次,WeakSet中的物件都是弱引用,即垃圾回收機制不考慮WeakSet對該物件的引用,也就是說,如果其他物件都不再引用該物件,那麼垃圾回收機制會自動回收該物件所佔用的記憶體,不考慮該物件還存在於WeakSet之中。這個特點意味著,無法引用WeakSet的成員,因此WeakSet是不可遍歷的。
var ws = new WeakSet();
ws.add(1)
// TypeError: Invalid value used in weak set
ws.add(Symbol())
// TypeError: invalid value used in weak set
上面程式碼試圖向WeakSet新增一個數值和Symbol
值,結果報錯,因為WeakSet只能放置物件。
WeakSet是一個建構函式,可以使用new
命令,建立WeakSet資料結構。
var ws = new WeakSet();
作為建構函式,WeakSet可以接受一個數組或類似陣列的物件作為引數。(實際上,任何具有iterable介面的物件,都可以作為WeakSet的引數。)該陣列的所有成員,都會自動成為WeakSet實例物件的成員。
var a = [[1,2], [3,4]];
var ws = new WeakSet(a);
上面程式碼中,a
是一個數組,它有兩個成員,也都是陣列。將a
作為WeakSet建構函式的引數,a
的成員會自動成為WeakSet的成員。
注意,是a
陣列的成員成為WeakSet的成員,而不是a
陣列本身。這意味著,陣列的成員只能是物件。
var b = [3, 4];
var ws = new WeakSet(b);
// Uncaught TypeError: Invalid value used in weak set(…)
上面程式碼中,陣列b
的成員不是物件,加入WeaKSet就會報錯。
WeakSet結構有以下三個方法。
- WeakSet.prototype.add(value):向WeakSet實例新增一個新成員。
- WeakSet.prototype.delete(value):清除WeakSet實例的指定成員。
- WeakSet.prototype.has(value):返回一個布林值,表示某個值是否在WeakSet實例之中。
下面是一個例子。
var ws = new WeakSet();
var obj = {};
var foo = {};
ws.add(window);
ws.add(obj);
ws.has(window); // true
ws.has(foo); // false
ws.delete(window);
ws.has(window); // false
WeakSet沒有size
屬性,沒有辦法遍歷它的成員。
ws.size // undefined
ws.forEach // undefined
ws.forEach(function(item){ console.log('WeakSet has ' + item)})
// TypeError: undefined is not a function
上面程式碼試圖獲取size
和forEach
屬性,結果都不能成功。
WeakSet不能遍歷,是因為成員都是弱引用,隨時可能消失,遍歷機制無法保證成員的存在,很可能剛剛遍歷結束,成員就取不到了。WeakSet的一個用處,是儲存DOM節點,而不用擔心這些節點從文件移除時,會引發記憶體洩漏。
下面是WeakSet的另一個例子。
const foos = new WeakSet()
class Foo {
constructor() {
foos.add(this)
}
method () {
if (!foos.has(this)) {
throw new TypeError('Foo.prototype.method 只能在Foo的實例上呼叫!');
}
}
}
上面程式碼保證了Foo
的實例方法,只能在Foo
的實例上呼叫。這裡使用WeakSet的好處是,foos
對實例的引用,不會被計入記憶體回收機制,所以刪除實例的時候,不用考慮foos
,也不會出現記憶體洩漏。
Map
Map結構的目的和基本用法
JavaScript的物件(Object),本質上是鍵值對的集合(Hash結構),但是傳統上只能用字串當作鍵。這給它的使用帶來了很大的限制。
var data = {};
var element = document.getElementById('myDiv');
data[element] = 'metadata';
data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata"
上面程式碼原意是將一個DOM節點作為物件data
的鍵,但是由於物件只接受字串作為鍵名,所以element
被自動轉為字串[object HTMLDivElement]
。
為了解決這個問題,ES6提供了Map資料結構。它類似於物件,也是鍵值對的集合,但是“鍵”的範圍不限於字串,各種型別的值(包括物件)都可以當作鍵。也就是說,Object結構提供了“字串—值”的對應,Map結構提供了“值—值”的對應,是一種更完善的Hash結構實現。如果你需要“鍵值對”的資料結構,Map比Object更合適。
var m = new Map();
var o = {p: 'Hello World'};
m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content"
m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false
上面程式碼使用set
方法,將物件o
當作m
的一個鍵,然後又使用get
方法讀取這個鍵,接著使用delete
方法刪除了這個鍵。
作為建構函式,Map也可以接受一個數組作為引數。該陣列的成員是一個個表示鍵值對的陣列。
var map = new Map([
['name', '張三'],
['title', 'Author']
]);
map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "張三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"
上面程式碼在新建Map實例時,就指定了兩個鍵name
和title
。
Map建構函式接受陣列作為引數,實際上執行的是下面的演算法。
var items = [
['name', '張三'],
['title', 'Author']
];
var map = new Map();
items.forEach(([key, value]) => map.set(key, value));
下面的例子中,字串true
和布林值true
是兩個不同的鍵。
var m = new Map([
[true, 'foo'],
['true', 'bar']
]);
m.get(true) // 'foo'
m.get('true') // 'bar'
如果對同一個鍵多次賦值,後面的值將覆蓋前面的值。
let map = new Map();
map
.set(1, 'aaa')
.set(1, 'bbb');
map.get(1) // "bbb"
上面程式碼對鍵1
連續賦值兩次,後一次的值覆蓋前一次的值。
如果讀取一個未知的鍵,則返回undefined
。
new Map().get('asfddfsasadf')
// undefined
注意,只有對同一個物件的引用,Map結構才將其視為同一個鍵。這一點要非常小心。
var map = new Map();
map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined
上面程式碼的set
和get
方法,表面是針對同一個鍵,但實際上這是兩個值,記憶體地址是不一樣的,因此get
方法無法讀取該鍵,返回undefined
。
同理,同樣的值的兩個實例,在Map結構中被視為兩個鍵。
var map = new Map();
var k1 = ['a'];
var k2 = ['a'];
map
.set(k1, 111)
.set(k2, 222);
map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222
上面程式碼中,變數k1
和k2
的值是一樣的,但是它們在Map結構中被視為兩個鍵。
由上可知,Map的鍵實際上是跟記憶體地址繫結的,只要記憶體地址不一樣,就視為兩個鍵。這就解決了同名屬性碰撞(clash)的問題,我們擴展別人的庫的時候,如果使用物件作為鍵名,就不用擔心自己的屬性與原作者的屬性同名。
如果Map的鍵是一個簡單型別的值(數字、字串、布林值),則只要兩個值嚴格相等,Map將其視為一個鍵,包括0
和-0
。另外,雖然NaN
不嚴格相等於自身,但Map將其視為同一個鍵。
let map = new Map();
map.set(NaN, 123);
map.get(NaN) // 123
map.set(-0, 123);
map.get(+0) // 123
實例的屬性和操作方法
Map結構的實例有以下屬性和操作方法。
(1)size屬性
size
屬性返回Map結構的成員總數。
let map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);
map.size // 2
(2)set(key, value)
set
方法設定key
所對應的鍵值,然後返回整個Map結構。如果key
已經有值,則鍵值會被更新,否則就新生成該鍵。
var m = new Map();
m.set("edition", 6) // 鍵是字串
m.set(262, "standard") // 鍵是數值
m.set(undefined, "nah") // 鍵是undefined
set
方法返回的是Map本身,因此可以採用鏈式寫法。
let map = new Map()
.set(1, 'a')
.set(2, 'b')
.set(3, 'c');
(3)get(key)
get
方法讀取key
對應的鍵值,如果找不到key
,返回undefined
。
var m = new Map();
var hello = function() {console.log("hello");}
m.set(hello, "Hello ES6!") // 鍵是函式
m.get(hello) // Hello ES6!
(4)has(key)
has
方法返回一個布林值,表示某個鍵是否在Map資料結構中。
var m = new Map();
m.set("edition", 6);
m.set(262, "standard");
m.set(undefined, "nah");
m.has("edition") // true
m.has("years") // false
m.has(262) // true
m.has(undefined) // true
(5)delete(key)
delete
方法刪除某個鍵,返回true。如果刪除失敗,返回false。
var m = new Map();
m.set(undefined, "nah");
m.has(undefined) // true
m.delete(undefined)
m.has(undefined) // false
(6)clear()
clear
方法清除所有成員,沒有返回值。
let map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);
map.size // 2
map.clear()
map.size // 0
遍歷方法
Map原生提供三個遍歷器生成函式和一個遍歷方法。
keys()
:返回鍵名的遍歷器。values()
:返回鍵值的遍歷器。entries()
:返回所有成員的遍歷器。forEach()
:遍歷Map的所有成員。
需要特別注意的是,Map的遍歷順序就是插入順序。
下面是使用實例。
let map = new Map([
['F', 'no'],
['T', 'yes'],
]);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
// "F"
// "T"
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
// "no"
// "yes"
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
console.log(key, value);
}
// 等同於使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
console.log(key, value);
}
上面程式碼最後的那個例子,表示Map結構的預設遍歷器介面(Symbol.iterator
屬性),就是entries
方法。
map[Symbol.iterator] === map.entries
// true
Map結構轉為陣列結構,比較快速的方法是結合使用展開運算子(...
)。
let map = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three'],
]);
[...map.keys()]
// [1, 2, 3]
[...map.values()]
// ['one', 'two', 'three']
[...map.entries()]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
[...map]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
結合陣列的map
方法、filter
方法,可以實現Map的遍歷和過濾(Map本身沒有map
和filter
方法)。
let map0 = new Map()
.set(1, 'a')
.set(2, 'b')
.set(3, 'c');
let map1 = new Map(
[...map0].filter(([k, v]) => k < 3)
);
// 產生Map結構 {1 => 'a', 2 => 'b'}
let map2 = new Map(
[...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v])
);
// 產生Map結構 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}
此外,Map還有一個forEach
方法,與陣列的forEach
方法類似,也可以實現遍歷。
map.forEach(function(value, key, map) {
console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
});
forEach
方法還可以接受第二個引數,用來繫結this
。
var reporter = {
report: function(key, value) {
console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
}
};
map.forEach(function(value, key, map) {
this.report(key, value);
}, reporter);
上面程式碼中,forEach
方法的回呼函式的this
,就指向reporter
。
與其他資料結構的互相轉換
(1)Map轉為陣列
前面已經提過,Map轉為陣列最方便的方法,就是使用展開運算子(...)。
let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
[...myMap]
// [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]
(2)陣列轉為Map
將陣列轉入Map建構函式,就可以轉為Map。
new Map([[true, 7], [{foo: 3}, ['abc']]])
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}
(3)Map轉為物件
如果所有Map的鍵都是字串,它可以轉為物件。
function strMapToObj(strMap) {
let obj = Object.create(null);
for (let [k,v] of strMap) {
obj[k] = v;
}
return obj;
}
let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToObj(myMap)
// { yes: true, no: false }
(4)物件轉為Map
function objToStrMap(obj) {
let strMap = new Map();
for (let k of Object.keys(obj)) {
strMap.set(k, obj[k]);
}
return strMap;
}
objToStrMap({yes: true, no: false})
// [ [ 'yes', true ], [ 'no', false ] ]
(5)Map轉為JSON
Map轉為JSON要區分兩種情況。一種情況是,Map的鍵名都是字串,這時可以選擇轉為物件JSON。
function strMapToJson(strMap) {
return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
}
let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToJson(myMap)
// '{"yes":true,"no":false}'
另一種情況是,Map的鍵名有非字串,這時可以選擇轉為陣列JSON。
function mapToArrayJson(map) {
return JSON.stringify([...map]);
}
let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
mapToArrayJson(myMap)
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
(6)JSON轉為Map
JSON轉為Map,正常情況下,所有鍵名都是字串。
function jsonToStrMap(jsonStr) {
return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}
jsonToStrMap('{"yes":true,"no":false}')
// Map {'yes' => true, 'no' => false}
但是,有一種特殊情況,整個JSON就是一個數組,且每個陣列成員本身,又是一個有兩個成員的陣列。這時,它可以一一對應地轉為Map。這往往是陣列轉為JSON的逆操作。
function jsonToMap(jsonStr) {
return new Map(JSON.parse(jsonStr));
}
jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}
WeakMap
WeakMap
結構與Map
結構基本類似,唯一的區別是它只接受物件作為鍵名(null
除外),不接受其他型別的值作為鍵名,而且鍵名所指向的物件,不計入垃圾回收機制。
var map = new WeakMap()
map.set(1, 2)
// TypeError: 1 is not an object!
map.set(Symbol(), 2)
// TypeError: Invalid value used as weak map key
上面程式碼中,如果將1
和Symbol
作為WeakMap的鍵名,都會報錯。
WeakMap
的設計目的在於,鍵名是物件的弱引用(垃圾回收機制不將該引用考慮在內),所以其所對應的物件可能會被自動回收。當物件被回收後,WeakMap
自動移除對應的鍵值對。典型應用是,一個對應DOM元素的WeakMap
結構,當某個DOM元素被清除,其所對應的WeakMap
記錄就會自動被移除。基本上,WeakMap
的專用場合就是,它的鍵所對應的物件,可能會在將來消失。WeakMap
結構有助於防止記憶體洩漏。
下面是WeakMap
結構的一個例子,可以看到用法上與Map
幾乎一樣。
var wm = new WeakMap();
var element = document.querySelector(".element");
wm.set(element, "Original");
wm.get(element) // "Original"
element.parentNode.removeChild(element);
element = null;
wm.get(element) // undefined
上面程式碼中,變數wm
是一個WeakMap
實例,我們將一個DOM
節點element
作為鍵名,然後銷燬這個節點,element
對應的鍵就自動消失了,再引用這個鍵名就返回undefined
。
WeakMap與Map在API上的區別主要是兩個,一是沒有遍歷操作(即沒有key()
、values()
和entries()
方法),也沒有size
屬性;二是無法清空,即不支援clear
方法。這與WeakMap
的鍵不被計入引用、被垃圾回收機制忽略有關。因此,WeakMap
只有四個方法可用:get()
、set()
、has()
、delete()
。
var wm = new WeakMap();
wm.size
// undefined
wm.forEach
// undefined
前文說過,WeakMap應用的典型場合就是DOM節點作為鍵名。下面是一個例子。
let myElement = document.getElementById('logo');
let myWeakmap = new WeakMap();
myWeakmap.set(myElement, {timesClicked: 0});
myElement.addEventListener('click', function() {
let logoData = myWeakmap.get(myElement);
logoData.timesClicked++;
}, false);
上面程式碼中,myElement
是一個 DOM 節點,每當發生click
事件,就更新一下狀態。我們將這個狀態作為鍵值放在 WeakMap 裡,對應的鍵名就是myElement
。一旦這個 DOM 節點刪除,該狀態就會自動消失,不存在記憶體洩漏風險。
WeakMap 的另一個用處是部署私有屬性。
let _counter = new WeakMap();
let _action = new WeakMap();
class Countdown {
constructor(counter, action) {
_counter.set(this, counter);
_action.set(this, action);
}
dec() {
let counter = _counter.get(this);
if (counter < 1) return;
counter--;
_counter.set(this, counter);
if (counter === 0) {
_action.get(this)();
}
}
}
let c = new Countdown(2, () => console.log('DONE'));
c.dec()
c.dec()
// DONE
上面程式碼中,Countdown類的兩個內部屬性_counter
和_action
,是實例的弱引用,所以如果刪除實例,它們也就隨之消失,不會造成記憶體洩漏。