物件的擴展
屬性的簡潔表示法
ES6允許直接寫入變數和函式,作為物件的屬性和方法。這樣的書寫更加簡潔。
var foo = 'bar';
var baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}
// 等同於
var baz = {foo: foo};
上面程式碼表明,ES6 允許在物件之中,直接寫變數。這時,屬性名為變數名, 屬性值為變數的值。下面是另一個例子。
function f(x, y) {
return {x, y};
}
// 等同於
function f(x, y) {
return {x: x, y: y};
}
f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
除了屬性簡寫,方法也可以簡寫。
var o = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等同於
var o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
};
下面是一個實際的例子。
var birth = '2000/01/01';
var Person = {
name: '張三',
//等同於birth: birth
birth,
// 等同於hello: function ()...
hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
};
這種寫法用於函式的返回值,將會非常方便。
function getPoint() {
var x = 1;
var y = 10;
return {x, y};
}
getPoint()
// {x:1, y:10}
CommonJS模組輸出變數,就非常合適使用簡潔寫法。
var ms = {};
function getItem (key) {
return key in ms ? ms[key] : null;
}
function setItem (key, value) {
ms[key] = value;
}
function clear () {
ms = {};
}
module.exports = { getItem, setItem, clear };
// 等同於
module.exports = {
getItem: getItem,
setItem: setItem,
clear: clear
};
屬性的賦值器(setter)和取值器(getter),事實上也是採用這種寫法。
var cart = {
_wheels: 4,
get wheels () {
return this._wheels;
},
set wheels (value) {
if (value < this._wheels) {
throw new Error('數值太小了!');
}
this._wheels = value;
}
}
注意,簡潔寫法的屬性名總是字串,這會導致一些看上去比較奇怪的結果。
var obj = {
class () {}
};
// 等同於
var obj = {
'class': function() {}
};
上面程式碼中,class
是字串,所以不會因為它屬於關鍵字,而導致語法解析報錯。
如果某個方法的值是一個Generator函式,前面需要加上星號。
var obj = {
* m(){
yield 'hello world';
}
};
屬性名錶達式
JavaScript語言定義物件的屬性,有兩種方法。
// 方法一
obj.foo = true;
// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;
上面程式碼的方法一是直接用識別符號作為屬性名,方法二是用表示式作為屬性名,這時要將表示式放在方括號之內。
但是,如果使用字面量方式定義物件(使用大括號),在 ES5 中只能使用方法一(識別符號)定義屬性。
var obj = {
foo: true,
abc: 123
};
ES6 允許字面量定義物件時,用方法二(表示式)作為物件的屬性名,即把表示式放在方括號內。
let propKey = 'foo';
let obj = {
[propKey]: true,
['a' + 'bc']: 123
};
下面是另一個例子。
var lastWord = 'last word';
var a = {
'first word': 'hello',
[lastWord]: 'world'
};
a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"
表示式還可以用於定義方法名。
let obj = {
['h' + 'ello']() {
return 'hi';
}
};
obj.hello() // hi
注意,屬性名錶達式與簡潔表示法,不能同時使用,會報錯。
// 報錯
var foo = 'bar';
var bar = 'abc';
var baz = { [foo] };
// 正確
var foo = 'bar';
var baz = { [foo]: 'abc'};
注意,屬性名錶達式如果是一個物件,預設情況下會自動將物件轉為字串[object Object]
,這一點要特別小心。
const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
const myObject = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
};
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
上面程式碼中,[keyA]
和[keyB]
得到的都是[object Object]
,所以[keyB]
會把[keyA]
覆蓋掉,而myObject
最後只有一個[object Object]
屬性。
方法的 name 屬性
函式的name
屬性,返回函式名。物件方法也是函式,因此也有name
屬性。
const person = {
sayName() {
console.log('hello!');
},
};
person.sayName.name // "sayName"
上面程式碼中,方法的name
屬性返回函式名(即方法名)。
如果物件的方法使用了取值函式(getter
)和存值函式(setter
),則name
屬性不是在該方法上面,而是該方法的屬性的描述物件的get
和set
屬性上面,返回值是方法名前加上get
和set
。
const obj = {
get foo() {},
set foo(x) {}
};
obj.foo.name
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');
descriptor.get.name // "get foo"
descriptor.set.name // "set foo"
有兩種特殊情況:bind
方法創造的函式,name
屬性返回bound
加上原函式的名字;Function
建構函式創造的函式,name
屬性返回anonymous
。
(new Function()).name // "anonymous"
var doSomething = function() {
// ...
};
doSomething.bind().name // "bound doSomething"
如果物件的方法是一個 Symbol 值,那麼name
屬性返回的是這個 Symbol 值的描述。
const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();
let obj = {
[key1]() {},
[key2]() {},
};
obj[key1].name // "[description]"
obj[key2].name // ""
上面程式碼中,key1
對應的 Symbol 值有描述,key2
沒有。
Object.is()
ES5比較兩個值是否相等,只有兩個運算子:相等運算子(==
)和嚴格相等運算子(===
)。它們都有缺點,前者會自動轉換資料型別,後者的NaN
不等於自身,以及+0
等於-0
。JavaScript缺乏一種運算,在所有環境中,只要兩個值是一樣的,它們就應該相等。
ES6提出“Same-value equality”(同值相等)演算法,用來解決這個問題。Object.is
就是部署這個演算法的新方法。它用來比較兩個值是否嚴格相等,與嚴格比較運算子(===)的行為基本一致。
Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false
不同之處只有兩個:一是+0
不等於-0
,二是NaN
等於自身。
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
ES5可以通過下面的程式碼,部署Object.is
。
Object.defineProperty(Object, 'is', {
value: function(x, y) {
if (x === y) {
// 針對+0 不等於 -0的情況
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
}
// 針對NaN的情況
return x !== x && y !== y;
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
Object.assign()
基本用法
Object.assign
方法用於物件的合併,將源物件(source)的所有可列舉屬性,複製到目標物件(target)。
var target = { a: 1 };
var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
Object.assign
方法的第一個引數是目標物件,後面的引數都是源物件。
注意,如果目標物件與源物件有同名屬性,或多個源物件有同名屬性,則後面的屬性會覆蓋前面的屬性。
var target = { a: 1, b: 1 };
var source1 = { b: 2, c: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
如果只有一個引數,Object.assign
會直接返回該引數。
var obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true
如果該引數不是物件,則會先轉成物件,然後返回。
typeof Object.assign(2) // "object"
由於undefined
和null
無法轉成物件,所以如果它們作為引數,就會報錯。
Object.assign(undefined) // 報錯
Object.assign(null) // 報錯
如果非物件引數出現在源物件的位置(即非首引數),那麼處理規則有所不同。首先,這些引數都會轉成物件,如果無法轉成物件,就會跳過。這意味著,如果undefined
和null
不在首引數,就不會報錯。
let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true
其他型別的值(即數值、字串和布林值)不在首引數,也不會報錯。但是,除了字串會以陣列形式,拷貝入目標物件,其他值都不會產生效果。
var v1 = 'abc';
var v2 = true;
var v3 = 10;
var obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
上面程式碼中,v1
、v2
、v3
分別是字串、布林值和數值,結果只有字串合入目標物件(以字元陣列的形式),數值和布林值都會被忽略。這是因為只有字串的包裝物件,會產生可列舉屬性。
Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
上面程式碼中,布林值、數值、字串分別轉成對應的包裝物件,可以看到它們的原始值都在包裝物件的內部屬性[[PrimitiveValue]]
上面,這個屬性是不會被Object.assign
拷貝的。只有字串的包裝物件,會產生可列舉的實義屬性,那些屬性則會被拷貝。
Object.assign
拷貝的屬性是有限制的,只拷貝源物件的自身屬性(不拷貝繼承屬性),也不拷貝不可列舉的屬性(enumerable: false
)。
Object.assign({b: 'c'},
Object.defineProperty({}, 'invisible', {
enumerable: false,
value: 'hello'
})
)
// { b: 'c' }
上面程式碼中,Object.assign
要拷貝的物件只有一個不可列舉屬性invisible
,這個屬性並沒有被拷貝進去。
屬性名為Symbol值的屬性,也會被Object.assign
拷貝。
Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
注意點
Object.assign
方法實行的是淺拷貝,而不是深拷貝。也就是說,如果源物件某個屬性的值是物件,那麼目標物件拷貝得到的是這個物件的引用。
var obj1 = {a: {b: 1}};
var obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2
上面程式碼中,源物件obj1
的a
屬性的值是一個物件,Object.assign
拷貝得到的是這個物件的引用。這個物件的任何變化,都會反映到目標物件上面。
對於這種巢狀的物件,一旦遇到同名屬性,Object.assign
的處理方法是替換,而不是新增。
var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
var source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }
上面程式碼中,target
物件的a
屬性被source
物件的a
屬性整個替換掉了,而不會得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }
的結果。這通常不是開發者想要的,需要特別小心。
有一些函式庫提供Object.assign
的定製版本(比如Lodash的_.defaultsDeep
方法),可以解決淺拷貝的問題,得到深拷貝的合併。
注意,Object.assign
可以用來處理陣列,但是會把陣列視為物件。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]
上面程式碼中,Object.assign
把陣列視為屬性名為0、1、2的物件,因此源陣列的0號屬性4
覆蓋了目標陣列的0號屬性1
。
常見用途
Object.assign
方法有很多用處。
(1)為物件新增屬性
class Point {
constructor(x, y) {
Object.assign(this, {x, y});
}
}
上面方法通過Object.assign
方法,將x
屬性和y
屬性新增到Point
類的物件實例。
(2)為物件新增方法
Object.assign(SomeClass.prototype, {
someMethod(arg1, arg2) {
···
},
anotherMethod() {
···
}
});
// 等同於下面的寫法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
···
};
上面程式碼使用了物件屬性的簡潔表示法,直接將兩個函式放在大括號中,再使用assign方法新增到SomeClass.prototype之中。
(3)克隆物件
function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}
上面程式碼將原始物件拷貝到一個空物件,就得到了原始物件的克隆。
不過,採用這種方法克隆,只能克隆原始物件自身的值,不能克隆它繼承的值。如果想要保持繼承鏈,可以採用下面的程式碼。
function clone(origin) {
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
(4)合併多個物件
將多個物件合併到某個物件。
const merge =
(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
如果希望合併後返回一個新物件,可以改寫上面函式,對一個空物件合併。
const merge =
(...sources) => Object.assign({}, ...sources);
(5)為屬性指定預設值
const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
console.log(options);
// ...
}
上面程式碼中,DEFAULTS
物件是預設值,options
物件是使用者提供的引數。Object.assign
方法將DEFAULTS
和options
合併成一個新物件,如果兩者有同名屬性,則option
的屬性值會覆蓋DEFAULTS
的屬性值。
注意,由於存在深拷貝的問題,DEFAULTS
物件和options
物件的所有屬性的值,最好都是簡單型別,不要指向另一個物件。否則,DEFAULTS
物件的該屬性很可能不起作用。
const DEFAULTS = {
url: {
host: 'example.com',
port: 7070
},
};
processContent({ url: {port: 8000} })
// {
// url: {port: 8000}
// }
上面程式碼的原意是將url.port
改成8000,url.host
不變。實際結果卻是options.url
覆蓋掉DEFAULTS.url
,所以url.host
就不存在了。
屬性的可列舉性
物件的每個屬性都有一個描述物件(Descriptor),用來控制該屬性的行為。Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以獲取該屬性的描述物件。
let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
// {
// value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }
描述物件的enumerable
屬性,稱為”可列舉性“,如果該屬性為false
,就表示某些操作會忽略當前屬性。
ES5有三個操作會忽略enumerable
為false
的屬性。
for...in
迴圈:只遍歷物件自身的和繼承的可列舉的屬性Object.keys()
:返回物件自身的所有可列舉的屬性的鍵名JSON.stringify()
:只序列化物件自身的可列舉的屬性
ES6新增了一個操作Object.assign()
,會忽略enumerable
為false
的屬性,只拷貝物件自身的可列舉的屬性。
這四個操作之中,只有for...in
會返回繼承的屬性。實際上,引入enumerable
的最初目的,就是讓某些屬性可以規避掉for...in
操作。比如,物件原型的toString
方法,以及陣列的length
屬性,就通過這種手段,不會被for...in
遍歷到。
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
// false
Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
// false
上面程式碼中,toString
和length
屬性的enumerable
都是false
,因此for...in
不會遍歷到這兩個繼承自原型的屬性。
另外,ES6規定,所有Class的原型的方法都是不可列舉的。
Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
// false
總的來說,操作中引入繼承的屬性會讓問題複雜化,大多數時候,我們只關心物件自身的屬性。所以,儘量不要用for...in
迴圈,而用Object.keys()
代替。
屬性的遍歷
ES6一共有5種方法可以遍歷物件的屬性。
(1)for...in
for...in
迴圈遍歷物件自身的和繼承的可列舉屬性(不含Symbol屬性)。
(2)Object.keys(obj)
Object.keys
返回一個數組,包括物件自身的(不含繼承的)所有可列舉屬性(不含Symbol屬性)。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames
返回一個數組,包含物件自身的所有屬性(不含Symbol屬性,但是包括不可列舉屬性)。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols
返回一個數組,包含物件自身的所有Symbol屬性。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys
返回一個數組,包含物件自身的所有屬性,不管是屬性名是Symbol或字串,也不管是否可列舉。
以上的5種方法遍歷物件的屬性,都遵守同樣的屬性遍歷的次序規則。
- 首先遍歷所有屬性名為數值的屬性,按照數字排序。
- 其次遍歷所有屬性名為字串的屬性,按照生成時間排序。
- 最後遍歷所有屬性名為Symbol值的屬性,按照生成時間排序。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
上面程式碼中,Reflect.ownKeys
方法返回一個數組,包含了引數物件的所有屬性。這個陣列的屬性次序是這樣的,首先是數值屬性2
和10
,其次是字串屬性b
和a
,最後是Symbol屬性。
__proto__
屬性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
__proto__
屬性
__proto__
屬性(前後各兩個下劃線),用來讀取或設定當前物件的prototype
物件。目前,所有瀏覽器(包括 IE11)都部署了這個屬性。
// es6的寫法
var obj = {
method: function() { ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;
// es5的寫法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... };
該屬性沒有寫入 ES6 的正文,而是寫入了附錄,原因是__proto__
前後的雙下劃線,說明它本質上是一個內部屬性,而不是一個正式的對外的 API,只是由於瀏覽器廣泛支援,才被加入了 ES6。標準明確規定,只有瀏覽器必須部署這個屬性,其他執行環境不一定需要部署,而且新的程式碼最好認為這個屬性是不存在的。因此,無論從語義的角度,還是從相容性的角度,都不要使用這個屬性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()
(寫操作)、Object.getPrototypeOf()
(讀操作)、Object.create()
(生成操作)代替。
在實現上,__proto__
呼叫的是Object.prototype.__proto__
,具體實現如下。
Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
get() {
let _thisObj = Object(this);
return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
},
set(proto) {
if (this === undefined || this === null) {
throw new TypeError();
}
if (!isObject(this)) {
return undefined;
}
if (!isObject(proto)) {
return undefined;
}
let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
if (!status) {
throw new TypeError();
}
},
});
function isObject(value) {
return Object(value) === value;
}
如果一個物件本身部署了__proto__
屬性,則該屬性的值就是物件的原型。
Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })
// null
Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf
方法的作用與__proto__
相同,用來設定一個物件的prototype
物件,返回引數物件本身。它是 ES6 正式推薦的設定原型物件的方法。
// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法
var o = Object.setPrototypeOf({}, null);
該方法等同於下面的函式。
function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
下面是一個例子。
let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40
上面程式碼將proto
物件設為obj
物件的原型,所以從obj
物件可以讀取proto
物件的屬性。
如果第一個引數不是物件,會自動轉為物件。但是由於返回的還是第一個引數,所以這個操作不會產生任何效果。
Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true
Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true
Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true
由於undefined
和null
無法轉為物件,所以如果第一個引數是undefined
或null
,就會報錯。
Object.setPrototypeOf(undefined, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
Object.setPrototypeOf(null, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
Object.getPrototypeOf()
該方法與Object.setPrototypeOf
方法配套,用於讀取一個物件的原型物件。
Object.getPrototypeOf(obj);
下面是一個例子。
function Rectangle() {
// ...
}
var rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false
如果引數不是物件,會被自動轉為物件。
// 等同於 Object.getPrototypeOf(Number(1))
Object.getPrototypeOf(1)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}
// 等同於 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
Object.getPrototypeOf('foo')
// String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}
// 等同於 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
Object.getPrototypeOf(true)
// Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}
Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true
如果引數是undefined
或null
,它們無法轉為物件,所以會報錯。
Object.getPrototypeOf(null)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
Object.getPrototypeOf(undefined)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
Object.keys()
ES5 引入了Object.keys
方法,返回一個數組,成員是引數物件自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵名。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]
ES2017 引入了跟Object.keys
配套的Object.values
和Object.entries
,作為遍歷一個物件的補充手段,供for...of
迴圈使用。
let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
for (let key of keys(obj)) {
console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}
for (let value of values(obj)) {
console.log(value); // 1, 2, 3
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}
Object.values()
Object.values
方法返回一個數組,成員是引數物件自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
返回陣列的成員順序,與本章的《屬性的遍歷》部分介紹的排列規則一致。
var obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
Object.values(obj)
// ["b", "c", "a"]
上面程式碼中,屬性名為數值的屬性,是按照數值大小,從小到大遍歷的,因此返回的順序是b
、c
、a
。
Object.values
只返回物件自身的可遍歷屬性。
var obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
Object.values(obj) // []
上面程式碼中,Object.create
方法的第二個引數新增的物件屬性(屬性p
),如果不顯式宣告,預設是不可遍歷的,因為p
的屬性描述物件的enumerable
預設是false
,Object.values
不會返回這個屬性。只要把enumerable
改成true
,Object.values
就會返回屬性p
的值。
var obj = Object.create({}, {p:
{
value: 42,
enumerable: true
}
});
Object.values(obj) // [42]
Object.values
會過濾屬性名為 Symbol 值的屬性。
Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// ['abc']
如果Object.values
方法的引數是一個字串,會返回各個字元組成的一個數組。
Object.values('foo')
// ['f', 'o', 'o']
上面程式碼中,字串會先轉成一個類似陣列的物件。字串的每個字元,就是該物件的一個屬性。因此,Object.values
返回每個屬性的鍵值,就是各個字元組成的一個數組。
如果引數不是物件,Object.values
會先將其轉為物件。由於數值和布林值的包裝物件,都不會為實例新增非繼承的屬性。所以,Object.values
會返回空陣列。
Object.values(42) // []
Object.values(true) // []
Object.entries
Object.entries
方法返回一個數組,成員是引數物件自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值對陣列。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
除了返回值不一樣,該方法的行為與Object.values
基本一致。
如果原物件的屬性名是一個 Symbol 值,該屬性會被忽略。
Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// [ [ 'foo', 'abc' ] ]
上面程式碼中,原物件有兩個屬性,Object.entries
只輸出屬性名非 Symbol 值的屬性。將來可能會有Reflect.ownEntries()
方法,返回物件自身的所有屬性。
Object.entries
的基本用途是遍歷物件的屬性。
let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
console.log(
`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
);
}
// "one": 1
// "two": 2
Object.entries
方法的另一個用處是,將物件轉為真正的Map
結構。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
var map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
自己實現Object.entries
方法,非常簡單。
// Generator函式的版本
function* entries(obj) {
for (let key of Object.keys(obj)) {
yield [key, obj[key]];
}
}
// 非Generator函式的版本
function entries(obj) {
let arr = [];
for (let key of Object.keys(obj)) {
arr.push([key, obj[key]]);
}
return arr;
}
物件的展開運算子
《陣列的擴展》一章中,已經介紹過展開運算子(...
)。
const [a, ...b] = [1, 2, 3];
a // 1
b // [2, 3]
ES2017 將這個運算子引入了物件。
(1)解構賦值
物件的解構賦值用於從一個物件取值,相當於將所有可遍歷的、但尚未被讀取的屬性,分配到指定的物件上面。所有的鍵和它們的值,都會拷貝到新物件上面。
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
上面程式碼中,變數z
是解構賦值所在的物件。它獲取等號右邊的所有尚未讀取的鍵(a
和b
),將它們連同值一起拷貝過來。
由於解構賦值要求等號右邊是一個物件,所以如果等號右邊是undefined
或null
,就會報錯,因為它們無法轉為物件。
let { x, y, ...z } = null; // 執行時錯誤
let { x, y, ...z } = undefined; // 執行時錯誤
解構賦值必須是最後一個引數,否則會報錯。
let { ...x, y, z } = obj; // 句法錯誤
let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法錯誤
上面程式碼中,解構賦值不是最後一個引數,所以會報錯。
注意,解構賦值的拷貝是淺拷貝,即如果一個鍵的值是複合型別的值(陣列、物件、函式)、那麼解構賦值拷貝的是這個值的引用,而不是這個值的副本。
let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2
上面程式碼中,x
是解構賦值所在的物件,拷貝了物件obj
的a
屬性。a
屬性引用了一個物件,修改這個物件的值,會影響到解構賦值對它的引用。
另外,解構賦值不會拷貝繼承自原型物件的屬性。
let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let o3 = { ...o2 };
o3 // { b: 2 }
上面程式碼中,物件o3
是o2
的拷貝,但是隻複製了o2
自身的屬性,沒有複製它的原型物件o1
的屬性。
下面是另一個例子。
var o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
o.z = 3;
let { x, ...{ y, z } } = o;
x // 1
y // undefined
z // 3
上面程式碼中,變數x
是單純的解構賦值,所以可以讀取繼承的屬性;解構賦值產生的變數y
和z
,只能讀取物件自身的屬性,所以只有變數z
可以賦值成功。
解構賦值的一個用處,是擴展某個函式的引數,引入其他操作。
function baseFunction({ a, b }) {
// ...
}
function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
// 使用x和y引數進行操作
// 其餘引數傳給原始函式
return baseFunction(restConfig);
}
上面程式碼中,原始函式baseFunction
接受a
和b
作為引數,函式wrapperFunction
在baseFunction
的基礎上進行了擴展,能夠接受多餘的引數,並且保留原始函式的行為。
(2)展開運算子
展開運算子(...
)用於取出引數物件的所有可遍歷屬性,拷貝到當前物件之中。
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }
這等同於使用Object.assign
方法。
let aClone = { ...a };
// 等同於
let aClone = Object.assign({}, a);
展開運算子可以用於合併兩個物件。
let ab = { ...a, ...b };
// 等同於
let ab = Object.assign({}, a, b);
如果使用者自定義的屬性,放在展開運算子後面,則展開運算子內部的同名屬性會被覆蓋掉。
let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
// 等同於
let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
// 等同於
let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
// 等同於
let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });
上面程式碼中,a
物件的x
屬性和y
屬性,拷貝到新物件後會被覆蓋掉。
這用來修改現有物件部分的部分屬性就很方便了。
let newVersion = {
...previousVersion,
name: 'New Name' // Override the name property
};
上面程式碼中,newVersion
物件自定義了name
屬性,其他屬性全部複製自previousVersion
物件。
如果把自定義屬性放在展開運算子前面,就變成了設定新物件的預設屬性值。
let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
// 等同於
let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
// 等同於
let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);
展開運算子的引數物件之中,如果有取值函式get
,這個函式是會執行的。
// 並不會丟擲錯誤,因為x屬性只是被定義,但沒執行
let aWithXGetter = {
...a,
get x() {
throws new Error('not thrown yet');
}
};
// 會丟擲錯誤,因為x屬性被執行了
let runtimeError = {
...a,
...{
get x() {
throws new Error('thrown now');
}
}
};
如果展開運算子的引數是null
或undefined
,這個兩個值會被忽略,不會報錯。
let emptyObject = { ...null, ...undefined }; // 不報錯
Object.getOwnPropertyDescriptors()
ES5有一個Object.getOwnPropertyDescriptor
方法,返回某個物件屬性的描述物件(descriptor)。
var obj = { p: 'a' };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p')
// Object { value: "a",
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }
ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors
方法,返回指定物件所有自身屬性(非繼承屬性)的描述物件。
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
上面程式碼中,Object.getOwnPropertyDescriptors
方法返回一個物件,所有原物件的屬性名都是該物件的屬性名,對應的屬性值就是該屬性的描述物件。
該方法的實現非常容易。
function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
const result = {};
for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
}
return result;
}
該方法的引入目的,主要是為了解決Object.assign()
無法正確拷貝get
屬性和set
屬性的問題。
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target1 = {};
Object.assign(target1, source);
Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
// { value: undefined,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true }
上面程式碼中,source
物件的foo
屬性的值是一個賦值函式,Object.assign
方法將這個屬性拷貝給target1
物件,結果該屬性的值變成了undefined
。這是因為Object.assign
方法總是拷貝一個屬性的值,而不會拷貝它背後的賦值方法或取值方法。
這時,Object.getOwnPropertyDescriptors
方法配合Object.defineProperties
方法,就可以實現正確拷貝。
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
// { get: undefined,
// set: [Function: foo],
// enumerable: true,
// configurable: true }
上面程式碼中,將兩個物件合併的邏輯提煉出來,就是下面這樣。
const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
target,
Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
);
Object.getOwnPropertyDescriptors
方法的另一個用處,是配合Object.create
方法,將物件屬性克隆到一個新物件。這屬於淺拷貝。
const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
// 或者
const shallowClone = (obj) => Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);
上面程式碼會克隆物件obj
。
另外,Object.getOwnPropertyDescriptors
方法可以實現一個物件繼承另一個物件。以前,繼承另一個物件,常常寫成下面這樣。
const obj = {
__proto__: prot,
foo: 123,
};
ES6 規定__proto__
只有瀏覽器要部署,其他環境不用部署。如果去除__proto__
,上面程式碼就要改成下面這樣。
const obj = Object.create(prot);
obj.foo = 123;
// 或者
const obj = Object.assign(
Object.create(prot),
{
foo: 123,
}
);
有了Object.getOwnPropertyDescriptors
,我們就有了另一種寫法。
const obj = Object.create(
prot,
Object.getOwnPropertyDescriptors({
foo: 123,
})
);
Object.getOwnPropertyDescriptors
也可以用來實現 Mixin(混入)模式。
let mix = (object) => ({
with: (...mixins) => mixins.reduce(
(c, mixin) => Object.create(
c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
), object)
});
// multiple mixins example
let a = {a: 'a'};
let b = {b: 'b'};
let c = {c: 'c'};
let d = mix(c).with(a, b);
上面程式碼中,物件a
和b
被混入了物件c
。
出於完整性的考慮,Object.getOwnPropertyDescriptors
進入標準以後,還會有Reflect.getOwnPropertyDescriptors
方法。
Null 傳導運算子
程式設計實務中,如果讀取物件內部的某個屬性,往往需要判斷一下該物件是否存在。比如,要讀取message.body.user.firstName
,安全的寫法是寫成下面這樣。
const firstName = (message
&& message.body
&& message.body.user
&& message.body.user.firstName) || 'default';
這樣的層層判斷非常麻煩,因此現在有一個提案,引入了“Null 傳導運算子”(null propagation operator)?.
,簡化上面的寫法。
const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default';
上面程式碼有三個?.
運算子,只要其中一個返回null
或undefined
,就不再往下運算,而是返回undefined
。
“Null 傳導運算子”有四種用法。
obj?.prop
// 讀取物件屬性obj?.[expr]
// 同上func?.(...args)
// 函式或物件方法的呼叫new C?.(...args)
// 建構函式的呼叫
傳導運算子之所以寫成obj?.prop
,而不是obj?prop
,是為了方便編譯器能夠區分三元運算子?:
(比如obj?prop:123
)。
下面是更多的例子。
// 如果 a 是 null 或 undefined, 返回 undefined
// 否則返回 a.b.c().d
a?.b.c().d
// 如果 a 是 null 或 undefined,下面的語句不產生任何效果
// 否則執行 a.b = 42
a?.b = 42
// 如果 a 是 null 或 undefined,下面的語句不產生任何效果
delete a?.b