物件的擴展

屬性的簡潔表示法

ES6允許直接寫入變數和函式,作為物件的屬性和方法。這樣的書寫更加簡潔。

var foo = 'bar';
var baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}

// 等同於
var baz = {foo: foo};

上面程式碼表明,ES6 允許在物件之中,直接寫變數。這時,屬性名為變數名, 屬性值為變數的值。下面是另一個例子。

function f(x, y) {
  return {x, y};
}

// 等同於

function f(x, y) {
  return {x: x, y: y};
}

f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}

除了屬性簡寫,方法也可以簡寫。

var o = {
  method() {
    return "Hello!";
  }
};

// 等同於

var o = {
  method: function() {
    return "Hello!";
  }
};

下面是一個實際的例子。

var birth = '2000/01/01';

var Person = {

  name: '張三',

  //等同於birth: birth
  birth,

  // 等同於hello: function ()...
  hello() { console.log('我的名字是', this.name); }

};

這種寫法用於函式的返回值,將會非常方便。

function getPoint() {
  var x = 1;
  var y = 10;
  return {x, y};
}

getPoint()
// {x:1, y:10}

CommonJS模組輸出變數,就非常合適使用簡潔寫法。

var ms = {};

function getItem (key) {
  return key in ms ? ms[key] : null;
}

function setItem (key, value) {
  ms[key] = value;
}

function clear () {
  ms = {};
}

module.exports = { getItem, setItem, clear };
// 等同於
module.exports = {
  getItem: getItem,
  setItem: setItem,
  clear: clear
};

屬性的賦值器(setter)和取值器(getter),事實上也是採用這種寫法。

var cart = {
  _wheels: 4,

  get wheels () {
    return this._wheels;
  },

  set wheels (value) {
    if (value < this._wheels) {
      throw new Error('數值太小了!');
    }
    this._wheels = value;
  }
}

注意,簡潔寫法的屬性名總是字串,這會導致一些看上去比較奇怪的結果。

var obj = {
  class () {}
};

// 等同於

var obj = {
  'class': function() {}
};

上面程式碼中,class是字串,所以不會因為它屬於關鍵字,而導致語法解析報錯。

如果某個方法的值是一個Generator函式,前面需要加上星號。

var obj = {
  * m(){
    yield 'hello world';
  }
};

屬性名錶達式

JavaScript語言定義物件的屬性,有兩種方法。

// 方法一
obj.foo = true;

// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;

上面程式碼的方法一是直接用識別符號作為屬性名,方法二是用表示式作為屬性名,這時要將表示式放在方括號之內。

但是,如果使用字面量方式定義物件(使用大括號),在 ES5 中只能使用方法一(識別符號)定義屬性。

var obj = {
  foo: true,
  abc: 123
};

ES6 允許字面量定義物件時,用方法二(表示式)作為物件的屬性名,即把表示式放在方括號內。

let propKey = 'foo';

let obj = {
  [propKey]: true,
  ['a' + 'bc']: 123
};

下面是另一個例子。

var lastWord = 'last word';

var a = {
  'first word': 'hello',
  [lastWord]: 'world'
};

a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"

表示式還可以用於定義方法名。

let obj = {
  ['h' + 'ello']() {
    return 'hi';
  }
};

obj.hello() // hi

注意,屬性名錶達式與簡潔表示法,不能同時使用,會報錯。

// 報錯
var foo = 'bar';
var bar = 'abc';
var baz = { [foo] };

// 正確
var foo = 'bar';
var baz = { [foo]: 'abc'};

注意,屬性名錶達式如果是一個物件,預設情況下會自動將物件轉為字串[object Object],這一點要特別小心。

const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};

const myObject = {
  [keyA]: 'valueA',
  [keyB]: 'valueB'
};

myObject // Object {[object Object]: "valueB"}

上面程式碼中,[keyA][keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]會把[keyA]覆蓋掉,而myObject最後只有一個[object Object]屬性。

方法的 name 屬性

函式的name屬性,返回函式名。物件方法也是函式,因此也有name屬性。

const person = {
  sayName() {
    console.log('hello!');
  },
};

person.sayName.name   // "sayName"

上面程式碼中,方法的name屬性返回函式名(即方法名)。

如果物件的方法使用了取值函式(getter)和存值函式(setter),則name屬性不是在該方法上面,而是該方法的屬性的描述物件的getset屬性上面,返回值是方法名前加上getset

const obj = {
  get foo() {},
  set foo(x) {}
};

obj.foo.name
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined

const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');

descriptor.get.name // "get foo"
descriptor.set.name // "set foo"

有兩種特殊情況:bind方法創造的函式,name屬性返回bound加上原函式的名字;Function建構函式創造的函式,name屬性返回anonymous

(new Function()).name // "anonymous"

var doSomething = function() {
  // ...
};
doSomething.bind().name // "bound doSomething"

如果物件的方法是一個 Symbol 值,那麼name屬性返回的是這個 Symbol 值的描述。

const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();
let obj = {
  [key1]() {},
  [key2]() {},
};
obj[key1].name // "[description]"
obj[key2].name // ""

上面程式碼中,key1對應的 Symbol 值有描述,key2沒有。

Object.is()

ES5比較兩個值是否相等,只有兩個運算子:相等運算子(==)和嚴格相等運算子(===)。它們都有缺點,前者會自動轉換資料型別,後者的NaN不等於自身,以及+0等於-0。JavaScript缺乏一種運算,在所有環境中,只要兩個值是一樣的,它們就應該相等。

ES6提出“Same-value equality”(同值相等)演算法,用來解決這個問題。Object.is就是部署這個演算法的新方法。它用來比較兩個值是否嚴格相等,與嚴格比較運算子(===)的行為基本一致。

Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false

不同之處只有兩個:一是+0不等於-0,二是NaN等於自身。

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

ES5可以通過下面的程式碼,部署Object.is

Object.defineProperty(Object, 'is', {
  value: function(x, y) {
    if (x === y) {
      // 針對+0 不等於 -0的情況
      return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
    }
    // 針對NaN的情況
    return x !== x && y !== y;
  },
  configurable: true,
  enumerable: false,
  writable: true
});

Object.assign()

基本用法

Object.assign方法用於物件的合併,將源物件(source)的所有可列舉屬性,複製到目標物件(target)。

var target = { a: 1 };

var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

Object.assign方法的第一個引數是目標物件,後面的引數都是源物件。

注意,如果目標物件與源物件有同名屬性,或多個源物件有同名屬性,則後面的屬性會覆蓋前面的屬性。

var target = { a: 1, b: 1 };

var source1 = { b: 2, c: 2 };
var source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

如果只有一個引數,Object.assign會直接返回該引數。

var obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true

如果該引數不是物件,則會先轉成物件,然後返回。

typeof Object.assign(2) // "object"

由於undefinednull無法轉成物件,所以如果它們作為引數,就會報錯。

Object.assign(undefined) // 報錯
Object.assign(null) // 報錯

如果非物件引數出現在源物件的位置(即非首引數),那麼處理規則有所不同。首先,這些引數都會轉成物件,如果無法轉成物件,就會跳過。這意味著,如果undefinednull不在首引數,就不會報錯。

let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true

其他型別的值(即數值、字串和布林值)不在首引數,也不會報錯。但是,除了字串會以陣列形式,拷貝入目標物件,其他值都不會產生效果。

var v1 = 'abc';
var v2 = true;
var v3 = 10;

var obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

上面程式碼中,v1v2v3分別是字串、布林值和數值,結果只有字串合入目標物件(以字元陣列的形式),數值和布林值都會被忽略。這是因為只有字串的包裝物件,會產生可列舉屬性。

Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10)  //  {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}

上面程式碼中,布林值、數值、字串分別轉成對應的包裝物件,可以看到它們的原始值都在包裝物件的內部屬性[[PrimitiveValue]]上面,這個屬性是不會被Object.assign拷貝的。只有字串的包裝物件,會產生可列舉的實義屬性,那些屬性則會被拷貝。

Object.assign拷貝的屬性是有限制的,只拷貝源物件的自身屬性(不拷貝繼承屬性),也不拷貝不可列舉的屬性(enumerable: false)。

Object.assign({b: 'c'},
  Object.defineProperty({}, 'invisible', {
    enumerable: false,
    value: 'hello'
  })
)
// { b: 'c' }

上面程式碼中,Object.assign要拷貝的物件只有一個不可列舉屬性invisible,這個屬性並沒有被拷貝進去。

屬性名為Symbol值的屬性,也會被Object.assign拷貝。

Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }

注意點

Object.assign方法實行的是淺拷貝,而不是深拷貝。也就是說,如果源物件某個屬性的值是物件,那麼目標物件拷貝得到的是這個物件的引用。

var obj1 = {a: {b: 1}};
var obj2 = Object.assign({}, obj1);

obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2

上面程式碼中,源物件obj1a屬性的值是一個物件,Object.assign拷貝得到的是這個物件的引用。這個物件的任何變化,都會反映到目標物件上面。

對於這種巢狀的物件,一旦遇到同名屬性,Object.assign的處理方法是替換,而不是新增。

var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
var source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }

上面程式碼中,target物件的a屬性被source物件的a屬性整個替換掉了,而不會得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的結果。這通常不是開發者想要的,需要特別小心。

有一些函式庫提供Object.assign的定製版本(比如Lodash的_.defaultsDeep方法),可以解決淺拷貝的問題,得到深拷貝的合併。

注意,Object.assign可以用來處理陣列,但是會把陣列視為物件。

Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]

上面程式碼中,Object.assign把陣列視為屬性名為0、1、2的物件,因此源陣列的0號屬性4覆蓋了目標陣列的0號屬性1

常見用途

Object.assign方法有很多用處。

(1)為物件新增屬性

class Point {
  constructor(x, y) {
    Object.assign(this, {x, y});
  }
}

上面方法通過Object.assign方法,將x屬性和y屬性新增到Point類的物件實例。

(2)為物件新增方法

Object.assign(SomeClass.prototype, {
  someMethod(arg1, arg2) {
    ···
  },
  anotherMethod() {
    ···
  }
});

// 等同於下面的寫法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
  ···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
  ···
};

上面程式碼使用了物件屬性的簡潔表示法,直接將兩個函式放在大括號中,再使用assign方法新增到SomeClass.prototype之中。

(3)克隆物件

function clone(origin) {
  return Object.assign({}, origin);
}

上面程式碼將原始物件拷貝到一個空物件,就得到了原始物件的克隆。

不過,採用這種方法克隆,只能克隆原始物件自身的值,不能克隆它繼承的值。如果想要保持繼承鏈,可以採用下面的程式碼。

function clone(origin) {
  let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
  return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}

(4)合併多個物件

將多個物件合併到某個物件。

const merge =
  (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

如果希望合併後返回一個新物件,可以改寫上面函式,對一個空物件合併。

const merge =
  (...sources) => Object.assign({}, ...sources);

(5)為屬性指定預設值

const DEFAULTS = {
  logLevel: 0,
  outputFormat: 'html'
};

function processContent(options) {
  options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
  console.log(options);
  // ...
}

上面程式碼中,DEFAULTS物件是預設值,options物件是使用者提供的引數。Object.assign方法將DEFAULTSoptions合併成一個新物件,如果兩者有同名屬性,則option的屬性值會覆蓋DEFAULTS的屬性值。

注意,由於存在深拷貝的問題,DEFAULTS物件和options物件的所有屬性的值,最好都是簡單型別,不要指向另一個物件。否則,DEFAULTS物件的該屬性很可能不起作用。

const DEFAULTS = {
  url: {
    host: 'example.com',
    port: 7070
  },
};

processContent({ url: {port: 8000} })
// {
//   url: {port: 8000}
// }

上面程式碼的原意是將url.port改成8000,url.host不變。實際結果卻是options.url覆蓋掉DEFAULTS.url,所以url.host就不存在了。

屬性的可列舉性

物件的每個屬性都有一個描述物件(Descriptor),用來控制該屬性的行為。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以獲取該屬性的描述物件。

let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
//  {
//    value: 123,
//    writable: true,
//    enumerable: true,
//    configurable: true
//  }

描述物件的enumerable屬性,稱為”可列舉性“,如果該屬性為false,就表示某些操作會忽略當前屬性。

ES5有三個操作會忽略enumerablefalse的屬性。

  • for...in迴圈:只遍歷物件自身的和繼承的可列舉的屬性
  • Object.keys():返回物件自身的所有可列舉的屬性的鍵名
  • JSON.stringify():只序列化物件自身的可列舉的屬性

ES6新增了一個操作Object.assign(),會忽略enumerablefalse的屬性,只拷貝物件自身的可列舉的屬性。

這四個操作之中,只有for...in會返回繼承的屬性。實際上,引入enumerable的最初目的,就是讓某些屬性可以規避掉for...in操作。比如,物件原型的toString方法,以及陣列的length屬性,就通過這種手段,不會被for...in遍歷到。

Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
// false

Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
// false

上面程式碼中,toStringlength屬性的enumerable都是false,因此for...in不會遍歷到這兩個繼承自原型的屬性。

另外,ES6規定,所有Class的原型的方法都是不可列舉的。

Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
// false

總的來說,操作中引入繼承的屬性會讓問題複雜化,大多數時候,我們只關心物件自身的屬性。所以,儘量不要用for...in迴圈,而用Object.keys()代替。

屬性的遍歷

ES6一共有5種方法可以遍歷物件的屬性。

(1)for...in

for...in迴圈遍歷物件自身的和繼承的可列舉屬性(不含Symbol屬性)。

(2)Object.keys(obj)

Object.keys返回一個數組,包括物件自身的(不含繼承的)所有可列舉屬性(不含Symbol屬性)。

(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)

Object.getOwnPropertyNames返回一個數組,包含物件自身的所有屬性(不含Symbol屬性,但是包括不可列舉屬性)。

(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

Object.getOwnPropertySymbols返回一個數組,包含物件自身的所有Symbol屬性。

(5)Reflect.ownKeys(obj)

Reflect.ownKeys返回一個數組,包含物件自身的所有屬性,不管是屬性名是Symbol或字串,也不管是否可列舉。

以上的5種方法遍歷物件的屬性,都遵守同樣的屬性遍歷的次序規則。

  • 首先遍歷所有屬性名為數值的屬性,按照數字排序。
  • 其次遍歷所有屬性名為字串的屬性,按照生成時間排序。
  • 最後遍歷所有屬性名為Symbol值的屬性,按照生成時間排序。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

上面程式碼中,Reflect.ownKeys方法返回一個數組,包含了引數物件的所有屬性。這個陣列的屬性次序是這樣的,首先是數值屬性210,其次是字串屬性ba,最後是Symbol屬性。

__proto__屬性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

__proto__屬性

__proto__屬性(前後各兩個下劃線),用來讀取或設定當前物件的prototype物件。目前,所有瀏覽器(包括 IE11)都部署了這個屬性。

// es6的寫法
var obj = {
  method: function() { ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;

// es5的寫法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... };

該屬性沒有寫入 ES6 的正文,而是寫入了附錄,原因是__proto__前後的雙下劃線,說明它本質上是一個內部屬性,而不是一個正式的對外的 API,只是由於瀏覽器廣泛支援,才被加入了 ES6。標準明確規定,只有瀏覽器必須部署這個屬性,其他執行環境不一定需要部署,而且新的程式碼最好認為這個屬性是不存在的。因此,無論從語義的角度,還是從相容性的角度,都不要使用這個屬性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(寫操作)、Object.getPrototypeOf()(讀操作)、Object.create()(生成操作)代替。

在實現上,__proto__呼叫的是Object.prototype.__proto__,具體實現如下。

Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
  get() {
    let _thisObj = Object(this);
    return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
  },
  set(proto) {
    if (this === undefined || this === null) {
      throw new TypeError();
    }
    if (!isObject(this)) {
      return undefined;
    }
    if (!isObject(proto)) {
      return undefined;
    }
    let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
    if (!status) {
      throw new TypeError();
    }
  },
});
function isObject(value) {
  return Object(value) === value;
}

如果一個物件本身部署了__proto__屬性,則該屬性的值就是物件的原型。

Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })
// null

Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法的作用與__proto__相同,用來設定一個物件的prototype物件,返回引數物件本身。它是 ES6 正式推薦的設定原型物件的方法。

// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)

// 用法
var o = Object.setPrototypeOf({}, null);

該方法等同於下面的函式。

function (obj, proto) {
  obj.__proto__ = proto;
  return obj;
}

下面是一個例子。

let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);

proto.y = 20;
proto.z = 40;

obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40

上面程式碼將proto物件設為obj物件的原型,所以從obj物件可以讀取proto物件的屬性。

如果第一個引數不是物件,會自動轉為物件。但是由於返回的還是第一個引數,所以這個操作不會產生任何效果。

Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true
Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true
Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true

由於undefinednull無法轉為物件,所以如果第一個引數是undefinednull,就會報錯。

Object.setPrototypeOf(undefined, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined

Object.setPrototypeOf(null, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined

Object.getPrototypeOf()

該方法與Object.setPrototypeOf方法配套,用於讀取一個物件的原型物件。

Object.getPrototypeOf(obj);

下面是一個例子。

function Rectangle() {
  // ...
}

var rec = new Rectangle();

Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true

Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false

如果引數不是物件,會被自動轉為物件。

// 等同於 Object.getPrototypeOf(Number(1))
Object.getPrototypeOf(1)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}

// 等同於 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
Object.getPrototypeOf('foo')
// String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}

// 等同於 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
Object.getPrototypeOf(true)
// Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}

Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true

如果引數是undefinednull,它們無法轉為物件,所以會報錯。

Object.getPrototypeOf(null)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object

Object.getPrototypeOf(undefined)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object

Object.keys(),Object.values(),Object.entries()

Object.keys()

ES5 引入了Object.keys方法,返回一個數組,成員是引數物件自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵名。

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]

ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.valuesObject.entries,作為遍歷一個物件的補充手段,供for...of迴圈使用。

let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };

for (let key of keys(obj)) {
  console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}

for (let value of values(obj)) {
  console.log(value); // 1, 2, 3
}

for (let [key, value] of entries(obj)) {
  console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}

Object.values()

Object.values方法返回一個數組,成員是引數物件自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值。

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]

返回陣列的成員順序,與本章的《屬性的遍歷》部分介紹的排列規則一致。

var obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
Object.values(obj)
// ["b", "c", "a"]

上面程式碼中,屬性名為數值的屬性,是按照數值大小,從小到大遍歷的,因此返回的順序是bca

Object.values只返回物件自身的可遍歷屬性。

var obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
Object.values(obj) // []

上面程式碼中,Object.create方法的第二個引數新增的物件屬性(屬性p),如果不顯式宣告,預設是不可遍歷的,因為p的屬性描述物件的enumerable預設是falseObject.values不會返回這個屬性。只要把enumerable改成trueObject.values就會返回屬性p的值。

var obj = Object.create({}, {p:
  {
    value: 42,
    enumerable: true
  }
});
Object.values(obj) // [42]

Object.values會過濾屬性名為 Symbol 值的屬性。

Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// ['abc']

如果Object.values方法的引數是一個字串,會返回各個字元組成的一個數組。

Object.values('foo')
// ['f', 'o', 'o']

上面程式碼中,字串會先轉成一個類似陣列的物件。字串的每個字元,就是該物件的一個屬性。因此,Object.values返回每個屬性的鍵值,就是各個字元組成的一個數組。

如果引數不是物件,Object.values會先將其轉為物件。由於數值和布林值的包裝物件,都不會為實例新增非繼承的屬性。所以,Object.values會返回空陣列。

Object.values(42) // []
Object.values(true) // []

Object.entries

Object.entries方法返回一個數組,成員是引數物件自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值對陣列。

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

除了返回值不一樣,該方法的行為與Object.values基本一致。

如果原物件的屬性名是一個 Symbol 值,該屬性會被忽略。

Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// [ [ 'foo', 'abc' ] ]

上面程式碼中,原物件有兩個屬性,Object.entries只輸出屬性名非 Symbol 值的屬性。將來可能會有Reflect.ownEntries()方法,返回物件自身的所有屬性。

Object.entries的基本用途是遍歷物件的屬性。

let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
  console.log(
    `${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
  );
}
// "one": 1
// "two": 2

Object.entries方法的另一個用處是,將物件轉為真正的Map結構。

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
var map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }

自己實現Object.entries方法,非常簡單。

// Generator函式的版本
function* entries(obj) {
  for (let key of Object.keys(obj)) {
    yield [key, obj[key]];
  }
}

// 非Generator函式的版本
function entries(obj) {
  let arr = [];
  for (let key of Object.keys(obj)) {
    arr.push([key, obj[key]]);
  }
  return arr;
}

物件的展開運算子

《陣列的擴展》一章中,已經介紹過展開運算子(...)。

const [a, ...b] = [1, 2, 3];
a // 1
b // [2, 3]

ES2017 將這個運算子引入了物件。

(1)解構賦值

物件的解構賦值用於從一個物件取值,相當於將所有可遍歷的、但尚未被讀取的屬性,分配到指定的物件上面。所有的鍵和它們的值,都會拷貝到新物件上面。

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }

上面程式碼中,變數z是解構賦值所在的物件。它獲取等號右邊的所有尚未讀取的鍵(ab),將它們連同值一起拷貝過來。

由於解構賦值要求等號右邊是一個物件,所以如果等號右邊是undefinednull,就會報錯,因為它們無法轉為物件。

let { x, y, ...z } = null; // 執行時錯誤
let { x, y, ...z } = undefined; // 執行時錯誤

解構賦值必須是最後一個引數,否則會報錯。

let { ...x, y, z } = obj; // 句法錯誤
let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法錯誤

上面程式碼中,解構賦值不是最後一個引數,所以會報錯。

注意,解構賦值的拷貝是淺拷貝,即如果一個鍵的值是複合型別的值(陣列、物件、函式)、那麼解構賦值拷貝的是這個值的引用,而不是這個值的副本。

let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2

上面程式碼中,x是解構賦值所在的物件,拷貝了物件obja屬性。a屬性引用了一個物件,修改這個物件的值,會影響到解構賦值對它的引用。

另外,解構賦值不會拷貝繼承自原型物件的屬性。

let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let o3 = { ...o2 };
o3 // { b: 2 }

上面程式碼中,物件o3o2的拷貝,但是隻複製了o2自身的屬性,沒有複製它的原型物件o1的屬性。

下面是另一個例子。

var o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
o.z = 3;

let { x, ...{ y, z } } = o;
x // 1
y // undefined
z // 3

上面程式碼中,變數x是單純的解構賦值,所以可以讀取繼承的屬性;解構賦值產生的變數yz,只能讀取物件自身的屬性,所以只有變數z可以賦值成功。

解構賦值的一個用處,是擴展某個函式的引數,引入其他操作。

function baseFunction({ a, b }) {
  // ...
}
function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
  // 使用x和y引數進行操作
  // 其餘引數傳給原始函式
  return baseFunction(restConfig);
}

上面程式碼中,原始函式baseFunction接受ab作為引數,函式wrapperFunctionbaseFunction的基礎上進行了擴展,能夠接受多餘的引數,並且保留原始函式的行為。

(2)展開運算子

展開運算子(...)用於取出引數物件的所有可遍歷屬性,拷貝到當前物件之中。

let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }

這等同於使用Object.assign方法。

let aClone = { ...a };
// 等同於
let aClone = Object.assign({}, a);

展開運算子可以用於合併兩個物件。

let ab = { ...a, ...b };
// 等同於
let ab = Object.assign({}, a, b);

如果使用者自定義的屬性,放在展開運算子後面,則展開運算子內部的同名屬性會被覆蓋掉。

let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
// 等同於
let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
// 等同於
let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
// 等同於
let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });

上面程式碼中,a物件的x屬性和y屬性,拷貝到新物件後會被覆蓋掉。

這用來修改現有物件部分的部分屬性就很方便了。

let newVersion = {
  ...previousVersion,
  name: 'New Name' // Override the name property
};

上面程式碼中,newVersion物件自定義了name屬性,其他屬性全部複製自previousVersion物件。

如果把自定義屬性放在展開運算子前面,就變成了設定新物件的預設屬性值。

let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
// 等同於
let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
// 等同於
let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);

展開運算子的引數物件之中,如果有取值函式get,這個函式是會執行的。

// 並不會丟擲錯誤,因為x屬性只是被定義,但沒執行
let aWithXGetter = {
  ...a,
  get x() {
    throws new Error('not thrown yet');
  }
};

// 會丟擲錯誤,因為x屬性被執行了
let runtimeError = {
  ...a,
  ...{
    get x() {
      throws new Error('thrown now');
    }
  }
};

如果展開運算子的引數是nullundefined,這個兩個值會被忽略,不會報錯。

let emptyObject = { ...null, ...undefined }; // 不報錯

Object.getOwnPropertyDescriptors()

ES5有一個Object.getOwnPropertyDescriptor方法,返回某個物件屬性的描述物件(descriptor)。

var obj = { p: 'a' };

Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p')
// Object { value: "a",
//   writable: true,
//   enumerable: true,
//   configurable: true
// }

ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors方法,返回指定物件所有自身屬性(非繼承屬性)的描述物件。

const obj = {
  foo: 123,
  get bar() { return 'abc' }
};

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
//    { value: 123,
//      writable: true,
//      enumerable: true,
//      configurable: true },
//   bar:
//    { get: [Function: bar],
//      set: undefined,
//      enumerable: true,
//      configurable: true } }

上面程式碼中,Object.getOwnPropertyDescriptors方法返回一個物件,所有原物件的屬性名都是該物件的屬性名,對應的屬性值就是該屬性的描述物件。

該方法的實現非常容易。

function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
  const result = {};
  for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
    result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
  }
  return result;
}

該方法的引入目的,主要是為了解決Object.assign()無法正確拷貝get屬性和set屬性的問題。

const source = {
  set foo(value) {
    console.log(value);
  }
};

const target1 = {};
Object.assign(target1, source);

Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
// { value: undefined,
//   writable: true,
//   enumerable: true,
//   configurable: true }

上面程式碼中,source物件的foo屬性的值是一個賦值函式,Object.assign方法將這個屬性拷貝給target1物件,結果該屬性的值變成了undefined。這是因為Object.assign方法總是拷貝一個屬性的值,而不會拷貝它背後的賦值方法或取值方法。

這時,Object.getOwnPropertyDescriptors方法配合Object.defineProperties方法,就可以實現正確拷貝。

const source = {
  set foo(value) {
    console.log(value);
  }
};

const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
// { get: undefined,
//   set: [Function: foo],
//   enumerable: true,
//   configurable: true }

上面程式碼中,將兩個物件合併的邏輯提煉出來,就是下面這樣。

const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
  target,
  Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
);

Object.getOwnPropertyDescriptors方法的另一個用處,是配合Object.create方法,將物件屬性克隆到一個新物件。這屬於淺拷貝。

const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));

// 或者

const shallowClone = (obj) => Object.create(
  Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);

上面程式碼會克隆物件obj

另外,Object.getOwnPropertyDescriptors方法可以實現一個物件繼承另一個物件。以前,繼承另一個物件,常常寫成下面這樣。

const obj = {
  __proto__: prot,
  foo: 123,
};

ES6 規定__proto__只有瀏覽器要部署,其他環境不用部署。如果去除__proto__,上面程式碼就要改成下面這樣。

const obj = Object.create(prot);
obj.foo = 123;

// 或者

const obj = Object.assign(
  Object.create(prot),
  {
    foo: 123,
  }
);

有了Object.getOwnPropertyDescriptors,我們就有了另一種寫法。

const obj = Object.create(
  prot,
  Object.getOwnPropertyDescriptors({
    foo: 123,
  })
);

Object.getOwnPropertyDescriptors也可以用來實現 Mixin(混入)模式。

let mix = (object) => ({
  with: (...mixins) => mixins.reduce(
    (c, mixin) => Object.create(
      c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
    ), object)
});

// multiple mixins example
let a = {a: 'a'};
let b = {b: 'b'};
let c = {c: 'c'};
let d = mix(c).with(a, b);

上面程式碼中,物件ab被混入了物件c

出於完整性的考慮,Object.getOwnPropertyDescriptors進入標準以後,還會有Reflect.getOwnPropertyDescriptors方法。

Null 傳導運算子

程式設計實務中,如果讀取物件內部的某個屬性,往往需要判斷一下該物件是否存在。比如,要讀取message.body.user.firstName,安全的寫法是寫成下面這樣。

const firstName = (message
  && message.body
  && message.body.user
  && message.body.user.firstName) || 'default';

這樣的層層判斷非常麻煩,因此現在有一個提案,引入了“Null 傳導運算子”(null propagation operator)?.,簡化上面的寫法。

const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default';

上面程式碼有三個?.運算子,只要其中一個返回nullundefined,就不再往下運算,而是返回undefined

“Null 傳導運算子”有四種用法。

  • obj?.prop // 讀取物件屬性
  • obj?.[expr] // 同上
  • func?.(...args) // 函式或物件方法的呼叫
  • new C?.(...args) // 建構函式的呼叫

傳導運算子之所以寫成obj?.prop,而不是obj?prop,是為了方便編譯器能夠區分三元運算子?:(比如obj?prop:123)。

下面是更多的例子。

// 如果 a 是 null 或 undefined, 返回 undefined
// 否則返回 a.b.c().d
a?.b.c().d

// 如果 a 是 null 或 undefined,下面的語句不產生任何效果
// 否則執行 a.b = 42
a?.b = 42

// 如果 a 是 null 或 undefined,下面的語句不產生任何效果
delete a?.b

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